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关于我们 - 赏金女王

赏金女王想做一个让人容易看懂电子游戏作品的地方。这里从角色、画面、声音、节奏这些角度切入,把一款作品拆开来讲清楚,让你在点开之前先知道它大致是什么样子。你不必先弄懂术语,也不用急着做判断,跟着页面慢慢看下去就好,赏金女王希望这个过程尽量轻松一些,在“网页版[ ]免下载试玩版”里读起来不费劲,看完也能留下点印象。整理内容时,赏金女王会先判断这款作品有没有值得讲的地方,再琢磨用什么方式呈现比较好读。人物怎样带出故事,场景如何铺开气氛,配乐和推进速度怎么咬合,这些都会影响阅读的先后。在赏金女王上,我们不追求把话说满,只求把能确认的部分讲明白,让第一次来的人也能顺着往下走,不用回头翻资料,也能自己判断喜不喜欢。

关于我们 - 赏金女王

关于赏金女王

2017年,几个喜欢动手试的人凑在一起,做了赏金女王。他们遇到的困惑很具体:想弄明白一个玩法怎么运转,翻到的说明常常太简略。于是这里开始把能点开试的内容一条条整理出来,把讲不清的地方拆成能上手的步骤。后来事情慢慢变多,赏金女王里有了玩法类型、试玩、灵感集这些分块。做的一直是同一件事,让第一次来的人不用先懂行话,点开就能自己试。这里不催人做决定,只把试的过程摆出来。

做内容的人

找料先看人

赏金女王做内容的第一步是找人聊。谁最近对某个玩法有疑问,谁卡在同一个地方反复试,这些比热门榜单更值得记下来。比如有人问同一个地方为什么总是过不去,我们就顺着这个问题去看,是不是说明里漏了关键的一步。接着才去看现有的材料够不够支撑一条可点开的内容。赏金女王挑内容不看名气,看它能不能被讲清楚、经不经得起复看。有时候一个思路放了几天再捡起来,发现它已经不适合放进来了,就换掉。这个过程不快,但能少让第一次来赏金女王的人踩到空壳。

对着规则翻

一条规则条目写完只是开始。赏金女王会把它和已有的内容对照,看说法有没有对不上的地方,看例子是不是跨过了边界。有时一句话改三遍,只为让不同起点的读者都能读懂。比如同一个操作,有人先看说明再动手,有人习惯直接点开试,两种顺序都得走得通。赏金女王里那些可点开的内容,点进去之前和点进去之后说的应该是同一件事,不能前面轻描淡写,后面忽然多出一堆前提。核对的人会把自己当成刚来的人,先不看注释,直接往下走,卡在哪就改哪。这样慢,但少出错。

给新人留门

刚接触赏金女王的人常会停在开头,不知道先点哪一块。有人盯着入口看半天,最后还是退出去。所以每篇内容开头尽量把话说明白,少用行话,需要时先给一个短例子,比如先告诉读者从哪一行读起。赏金女王把入口做得浅一点,让人顺着读下去,不用先弄懂一套术语。遇到收藏和试玩历史这类功能,也只在需要时提一句,不挡路。赏金女王的编辑们会轮流以陌生人的身份走一遍,把绕的地方记下来,下次改掉。有时只是按钮换个位置,读起来就顺很多。这样来过赏金女王的人,下次还能认得路,也愿意多翻几篇。

内容范围

玩法分类赏金女王把站里的内容分成几种不同的入口,你可以按自己偏好的方向走进去。其中一种分法看的是玩法类型,总共六类,每一类下面的作品在操作习惯和推进速度上比较接近。赏金女王没有按热度来排先后,也没有把哪一类单独抬高,只是把属性相近的放在一起。你翻的时候能很快判断自己此刻想多动脑还是想放松,想快一点还是慢一点。分类本身不说明好坏,它只帮你少走几步弯路。
四区分工在赏金女王里,四个内容区各自承担不同角色,按玩法类型分的六类只是其中一块。有的区偏重规则说明,把一条条机制拆开讲清楚,让你先明白再动手。有的区偏重实际呈现,让你直接看到画面和操作反馈。赏金女王把这两类分开,是怕你还没弄懂规则就被画面带跑,也怕你只看文字却想象不出实际样子。四个区之间可以互相跳转,你从任何一个区进来,都能顺着线索摸到其他区。
试玩与手记赏金女王还单独留出试玩区和灵感集两块。试玩区里的东西可以点开就试,不用先看一堆说明,想停就停,觉得不合心意直接退出也不费事。灵感集则更像编辑的手记,把一些作品的来路、改动和想法记下来,有时还会留下中途放弃的缘由,读起来像翻看一本随手记。赏金女王把这两块和前面四个内容区分开摆,是因为它们的目的不一样。试玩区让你先感受,灵感集让你后理解。你如果时间紧,可以先在试玩区逛一圈,等有空再回灵感集慢慢看。在“网页版[ ]免下载试玩版”里,两块地方并不催着你做决定,先看哪边都行。
角色观察看一个作品,赏金女王建议你从角色入手。角色不只是立绘好不好看,还包括动作衔接得顺不顺、神态有没有变化、和周围场景搭不搭。有时一个转身、一次停顿,就能看出动作是不是自然,神情是不是跟着情境走。赏金女王在整理时会把角色的出场、待机、互动这些片段放在一起,让你不用自己反复截取。你盯着看一会儿,就能感觉出这个角色是活的还是只贴了张图。角色是很多作品的第一印象,赏金女王把它放在前面,是因为它最容易被忽略,也最容易被记住。第一次来的人不妨先按这个顺序看。
画面层次画面是赏金女王单独拿出来说的一层,它不只看清晰度,还看配色、层次和动态。有的作品颜色热闹,但前后景糊在一起,看久了眼睛会累。有的作品颜色素,可每一层都分得开,远近关系一眼就能认出来。赏金女王把画面拆成几个可比较的角度,让你自己判断哪种更合眼。你不需要懂美术,只要看久了,自然会知道哪张图让你舒服,哪张图让你想快点划走。画面是很多人留下来的理由。
音乐与节奏音乐和节奏在赏金女王里被放在一起说,因为它们常常互相影响。有的作品音乐慢,节奏也慢,适合你慢慢点,点下去画面和声音都跟着缓下来。有的作品音乐紧,节奏也紧,你手指会不自觉加快,点得急了连自己都没察觉。赏金女王不替你觉得哪种更好,只把音乐和操作反馈的对应关系标出来。你如果戴耳机看,会发现有些作品的音效和动作是对得上的,脚步和声响落在同一处,有些则各走各的。第一次来的人不妨从自己熟悉的曲风试起。节奏这件事,自己试过才算数。
移动端适配移动端适配是赏金女王单独拎出来看的一块。屏幕尺寸小,手指触控范围有限,不少在电脑上顺手的操作,到了手机上就变别扭。赏金女王会留意按钮大小、位置、滑动方向和误触概率。你如果在手机上打开,可以先顺着这条线看下去,再决定要不要继续。适配做得好,你不会注意到它。适配做得不好,你点两下就想关掉。赏金女王把这些细节写出来,是希望你在小屏幕上也能有耐心看下去。

几条专题线

先看角色

打开一款内容,最先撞进眼里往往是角色。不必急着点下去,先看这个角色站在画面的哪个区域,是居中还是靠边。再看它有没有动作,动作是循环的还是有停有走。赏金女王的试玩区里,不少内容第一屏就把角色亮出来,你可以借这个习惯练眼力。赏金女王里角色数量也值得留意,是一个还是几个轮换,轮换时画面怎么过渡。看多了会发现,在赏金女王里角色怎么摆,常常决定了你接下来先看哪里。

听声音

声音常被忽略,但它是最快告诉你节奏的东西。进到一款内容里,先别动,听几秒。是持续的背景音,还是断断续续的效果声。点一下之后,声音有没有跟着变。赏金女王里有些内容,声音和画面是分开走的,你点你的,它响它的,这种错位本身就是一种观察点。有时画面已经翻过去,声音才慢半拍地追上来,那半拍里藏着不少信息。反过来,声音和动作贴得很紧时,你会觉得操作更实。在赏金女王听的时候不用分析音色,只记什么时候响、什么时候停。听得多了,对节奏的直觉会慢慢清楚起来。

画面色彩

色彩的作用不只是悦目,它还能把注意力往某个方向引。看一款内容时,先找画面里最亮的那块,再看最暗的那块。亮的地方多半是想让你优先注意的地方。赏金女王收录的内容里,有的颜色铺得很满,只在关键处点一笔对比色,你一眼就能找到重点。有的则整屏都热闹,颜色互相抢,这时候反而要退一步,看整体偏冷还是偏暖。赏金女王里的这些内容,记住第一眼的颜色印象,再回头看,常常会变。

动画节奏

这个角度盯的是画面变化的快慢。有的内容,你点一下,画面立刻给反应,干脆利落。有的则慢半拍,先铺一点再动,像在酝酿什么。两种没有好坏,但会改变你等待时的心情。在赏金女王里翻内容时,可以刻意数一数,从点到画面变化,中间隔了几拍。连续点几次,节奏是不是稳定。有的前几下快,后面忽然拖一下,这种落差比一直慢更让人分心。赏金女王里节奏稳的内容,你容易预判下一步,手指也放松。节奏忽快忽慢的,你就得一直盯着,时间久了会累。这个角度不用工具,靠感觉记就行。

小屏设计

把画面缩到手机大小,很多细节会暴露出来。看还能不能看清主要信息,按钮是不是挤在一起,文字有没有小到要凑近。我在通勤路上试过,单手握着手机,拇指够不到的地方往往最该挪走。赏金女王的试玩区里,有些内容在窄屏上会换一种摆放方式,把重要的往上提,次要的往下收。你可以横竖各看一遍,比较哪里变了,也留意转屏后原先的位置还顺不顺手。赏金女王中小屏设计做得细的内容,通常不需要放大或来回拖,一行字能顺顺当当读完,点按区域也留得够宽。这个角度适合边看边记,哪一处让你多花了一秒,哪一处让你少点一下。

题材地图

题材不是分类标签,是你看内容时脑子里冒出的联想。看到一个画面,先问自己它让你想到什么,是旧故事还是新组合。赏金女王里不同题材的内容挨着放,你可以顺着翻,看它们怎么用相似的元素讲不同的事。有的题材靠符号,一眼就认出来。有的则把符号拆开,混进别的场景里。在赏金女王里理清自己的题材线索,不用写下来,心里有数就行。翻得多了,你会知道自己对哪一类会多停一会儿。

新作观察

新上来的内容值得单独看。不是看它新不新,是看它和已有的比,哪里换了做法。赏金女王的试玩区每周会有一批新内容,你可以先看第一批里排在前面的那几款,注意它们第一屏给了什么。赏金女王里新作常常会在开头几秒里试一种没见过的处理,比如颜色更冲,或者声音更少。观察新作不用急着下判断,只记它和旧内容不一样的那一处。记多了,你就能看出哪些变化是暂时的,哪些留了下来。

玩家话题

玩家聊什么,也是看内容的一个入口。在赏金女王里翻内容时,可以留意哪些被反复点开,哪些点开之后很快被放下。这不是数据,是你自己的感觉。看一款内容时,想想你会怎么跟别人说它,是说它快,还是说它安静。赏金女王里话题往往从最直接的感受来。你也可以把同一类内容放在一起,看大家聊的是不是同一件事。在赏金女王聊得多的内容,不一定适合你,但能告诉你别人在意什么。

大家关心的问题

赏金女王:第一次来这里,应该先看什么?

如果你刚接触赏金女王,建议先从试玩区入手。那里把可点开的内容按批次摆放,每批数量不多,随便选一个进去就行,不必提前做太多判断。点开之后别急着下结论,先感受它怎么运作。你可以留意角色在画面里如何活动、声音在哪些时刻响起、节奏偏快还是偏慢。赏金女王把试玩区安排在容易找到的地方,是希望你先动手体验,再决定要不要深入。玩过一轮后,再回到灵感集看看别人从哪些角度理解这些作品。那里更像编辑整理的观察笔记,会提到角色设定、画面风格、声音层次和节奏变化。两处对照着看,你对赏金女王的内容结构会慢慢清楚。先看什么没有标准答案,但先点开一个,比来回翻目录更有用。试玩区里的内容都直接可点,不需要额外步骤,点进去就是完整的体验过程。如果遇到一时看不明白的地方,不必停下来查资料,继续往下走,很多感受是累积出来的。第一次来,目标不是看完,而是找到一个愿意多停留一会儿的入口。

赏金女王:角色、画面、声音和节奏分别有何不同?

在赏金女王里,角色不只是形象,还包括它在画面中的位置、动作幅度和出现时机。有的角色靠细微表情传递信息,有的靠整体轮廓让人一眼记住。画面方面,可以看配色是集中还是分散、背景层次是简单还是丰富、动态效果是克制还是明显。声音不单指背景音,还包括按键反馈、环境音和角色动作带来的响动,这些会影响你注意力的落点。节奏则体现在内容推进的快慢、信息出现的密度和停顿的长短。赏金女王在整理这些内容时,会把不同侧重点的作品分开摆放,方便你对比。你不必一次看全四个方面,先抓住一个最在意的点,再看其他方面怎么配合。在赏金女王上这样看下来,比笼统地说喜欢或不喜欢,更能帮你找到合自己口味的内容。

赏金女王:试玩内容与灵感集怎么关联对照?

试玩区偏重动手,灵感集偏重观看和阅读,两者在赏金女王里是互补的。你在试玩区点开一个内容,可能只注意到它节奏快或画面亮,但说不清为什么会有这种感受。这时去灵感集翻翻,常能看到编辑从角色、画面、声音或节奏中挑一个角度展开,把感受拆成具体的观察点。反过来,先看灵感集再去试玩区,你会带着几个问题进去,比如某个角色为什么这样处理、某段声音为什么出现得晚。赏金女王不要求你按固定顺序看,但建议两边交替着来。试玩区给你直接体验,灵感集给你回看的线索。看多了你会发现,同一类内容在不同角度下会呈现出不同面貌,这也是赏金女王把两块内容分开又并置的原因。如果时间有限,可以每次只带着一个小问题去对照,比如这次专门看声音,下次专门看节奏,这样两边的联系会越来越清楚。

赏金女王:内容是怎么挑出来又整理到一起的?

赏金女王平时挑内容,会先看它身上有没有一处能讲明白的地方。比如某个作品在角色表现上花了心思,或者画面用了少见的手法,又或者声音和节奏配合得让人记得住。这样的东西会先进入待整理的清单,再按它最突出的那一点归到合适的内容区。归类不是贴个标签就完了,还要把能帮读者看懂它的线索一并写上,比如从哪个角度入手比较容易看明白。在赏金女王上做这件事的时候,会尽量让每条内容都有一处明确的看点,而不是把材料摞在一块儿,让读者自己去翻找。整理完还会回头核对一遍,看分类是否合适、说明是否准确。这样安排,是想让刚来的人不必先学一套术语,也能顺着线索在赏金女王里找到自己感兴趣的那一类,慢慢看出不同作品之间的差别。

赏金女王:看一条内容还能顺带看到什么?

在赏金女王看一条内容,旁边通常会带上几条相关的线索。这些线索有的是同一分类下的其他条目,有的是在某个特点上相近的作品,还有的是从不同角度切入的对照。这样安排,是因为单独看一条容易只记住一个印象,放在一起看才能发现差别在哪。比如你在看某个作品的角色处理,旁边可能就有一条同样重视角色、但手法不同的内容,两边一对照,差别就出来了。赏金女王把这些联系放在一起,不是要你一次全看完,而是让你在有兴趣的时候能顺着往下走。看的时候可以先只关注一条,等看明白了再点开旁边的对照,不用急着都过一遍。这样看下来,慢慢就能积累出自己对角色、画面、声音、节奏这些方面的判断。

赏金女王:看到不明白的地方该怎么处理?

遇到不太明白的地方,可以先放一放,不用马上弄懂。赏金女王在整理内容时,会把一些常见的观察角度写在说明里,比如这个作品在节奏上有什么特点、声音是怎么配合画面的。如果说明里没提到你疑惑的那一点,可以先去同类内容里翻一翻,看看别的作品是怎么处理的,对比之下往往就清楚了。实在想不通,也可以先记下来,等看的内容多了再回头想。赏金女王不要求每条都看懂,看内容本来就是个慢慢熟悉的过程。先挑自己看得进去的看,遇到感兴趣的再多停留一会儿,比硬啃要有效。看得多了,之前不明白的地方常常会自己变得清楚,这也是在赏金女王里整理这些内容时希望达到的效果。要是某条内容连着看了几次还是没头绪,也可以先跳过去,换个角度或者换一类内容看,过一阵再回来,往往会有新的感觉,这比一直卡在原地更实际。